一点现实剧情,第一个副本开启,定制s情咖啡馆
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虽然早知道这游戏藏在儿童游戏面目下高自由的心点开后邵文杰还是小小惊讶了一下,游戏的自由程度甚至达到需要详细规划餐厅类型,选址,目标,甚至到制服这些细节。 所以说,有这种技术力,是到底为什么要做黄油啊? 尽管已经出现了太多不合理邵文杰依然忍不住在心中默默吐槽。 本着第一次别浪过头了的心态邵文杰将选址选到了难度显示只有两颗星的学区旁。除了系统显示此地开局难度较低外,以自己对大学生的了解他们大多清澈愚蠢且爱吃,只要东西别难吃到惊天动地应该不至于把自己玩到破产。 另一方面来讲学区旁意味着服务标准要更高,学生放假后收入会随之降低,并且考虑到主要消费群体的消费水平物价不能太高。 综合各项因素考虑最终邵文杰选择了开咖啡馆,对各年龄顾客包容性强,餐品价格适中,且任何时间段都有客源。 租金一付金币立刻就少了3000,按下鼠标时邵文杰心都在滴血,只暗暗发誓要把本金赶快赚回来。 咖啡店取名,确定logo和装修一类琐事直接套用了系统默认,这些无附加属性的初始装备随便设置也无所谓,懒得花时间去过多装饰。轮到了设计制服邵文杰才停下了手,在游戏里控制的角色还得经常见面,且不论进店的顾客会怎么想,光为自己每天看得顺眼挑选制服也不能太过马虎。 初始衣服是非常正常的咖啡馆员工制服:白色衬衫加上卡其色长裤,外面套上一件绿色围裙。邵文杰想保留一点咖啡馆原有风味并未大改,只在原本制服基础上稍微调整。 将长裤改作短裤露出cao控角色的两条细腿,从正面看角色裤子被围裙挡住,像果体般让人浮想联翩。裤子被刻意改小一码将整个臀部勒得发