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数非常高,尼尔在要塞都市的系统中为这座改造建筑命名为血葬之城,在命名的同时启动噪音诱饵周边的丧尸受到吸引逐渐靠拢过来每天都会干掉千八百个,这点军功对尼尔来说九牛一毛他根本看不上他这么做也不过是为了试验他的某些试验品的效果而已。 一个月后黑镰丧尸的研究没有任何效果却意外的研究出一个意外的成果,所有的人都知道丧尸对声音非常灵敏噪音诱饵也是以这个结论研究出来的,但尼尔发现并不是所有声音丧尸都能听到超高频与超低频的声音丧尸是听不到的,尼尔把这个发现运用到机械哨塔等武器上使得丧尸在靠近的时候在没有更高智力的高级丧尸指挥那么丧尸会出现混乱,改造后的武器被要塞都市传递给其他要塞都市并在战斗中得到了很好的验证,尸潮中会有高级丧尸指挥可毕竟智力有限控制的数量与范围都有限如果改良后的武器再出现在战场上给尸潮中的丧尸造成的干扰比单独使用效果更好,这个改良设计为尼尔带领一笔可观的收入。 血葬之城真如其名,方圆十公里内的丧尸被吸引过来消灭干净周边的丧尸填补这片空白区然后再次被吸引,如此往复血葬之城周围一公里的土地全部被丧尸的尸骸覆盖每天采集机器人都不停的忙碌着把尸晶采集回来,如同黑洞一般吞噬着周边的丧尸使得血葬之城这片区域的丧尸数量比其他区域稀薄太多了,要塞都市发现了这一点更远区域稍微有些灵智的丧尸也发现了,这些好奇的丧尸带领着依附他们的丧尸向血葬之城方向靠拢原本不会出现的尸潮因为血葬之城